Immoralitätspunkte Jeder Spieler hat zu Beginn 0 Immoralitätspunkte (IP). Bei jedem Einschalten des PK Modus (/PKON) erhält man 5 IPs. Das Töten eines Spielers, der sich selbst im PK-Modus befindet, gibt keine IPs. Wenn sich zwei Spieler gegenseitig töten, die sich beide im PK-Modus befinden, gibt es keine IPs. Das Töten eines Spielers, der 1-9 Level unter dem eigenen ist, gibt 50 IPs. Das Töten eines Spielers, der >10 Level unter dem eigenen ist, gibt 100 IPs und zählt außerdem als "Blutbad".
Blutbad
Durch bereits angesammelte Blutbäder erhält man beim Töten von Spielern zusätzliche Immoralitätspunkte.
Beispiel 1: Spieler A hat bereits ein Blutbad und tötet nun Spieler B, welcher 10 Level oder mehr unter ihm ist. Durch das Blutbad erhält Spieler A 10 zusätzliche Immoralitätspunkte zu den 100 normalen Immoralitätspunkten, also 110. Dies ist bis zu 100 zusätzlichen Punkten stapelbar.
1 Blutbad = 10 Immoralitätspunkte zusätzlich
10 Blutbäder = 100 Immoralitätspunkte zusätzlich
Beispiel 2: Spieler A hat bereits 1 Blutbad und tötet nun Spieler B, welcher bis zu 9 Level unter ihm ist. Im Gegensatz zu Beispiel 1 gibt es nun keine zusätzlichen Immoralitätspunkte. Hat Spieler A jedoch 5 Blutbäder und tötet nun Spieler B, dann erhält er zusätzlich 25 Immoralitätspunkte zu den 50 Immoralitätspunkten. Dies ist bis zu 50 zusätzlichen Punkten stapelbar.
5 Blutbäder = 25 Immoralitätspunkte zusätzlich
10 Blutbäder = 50 Immoralitätspunkte zusätzlich
Fluch der Vergeltung Hat man mehr als 100 IPs, erhält man den Fluch der Vergeltung. Der eigene Name wird rot und man kann von jedem getötet werden, außer man befindet sich in einer Stadt. Mit rotem Namen/Fluch kann man weder gebufft noch geheilt werden.
Fluch Lv1 (IP 100, Dauer: 2 Stunden) -10% auf P.Ang., M.Ang., Geschwindigkeit -30% auf P.Abw., M.Abw. Man erhält beim Leveln weniger EXP.
Fluch Lv2 (IP 300, Dauer: 4 Stunden) -20% auf P.Ang., M.Ang., Geschwindigkeit -60% auf P.Abw., M.Abw. Man erhält beim Leveln weniger EXP.
Fluch Lv3 (IP 1000, Dauer: 8 Stunden) -30% auf P.Ang., M.Ang., Geschwindigkeit -90% auf P.Abw., M.Abw. Man erhält beim Leveln weniger EXP.
PK't man erneut, während man verflucht ist, beginnt die Zeitspanne der Fluchdauer von vorn.
Möglichkeiten, den Fluch zu entfernen Tofu der Beichte: entfernt 250 IPs Tofu der Reinigung: setzt die IPs zurück auf 0 Von Monstern getötet werden: entfernt 1 IP Monster töten, die das gleiche, oder ein höheres Level als das eigene haben: entfernt 1 IP
Der Göttin spenden Pro Spende von 10 000 Rupees wird 1 IP entfernt. Beim Spenden von Gegenständen werden diese als Rupees gewertet. Ihr Wert entspricht dem 100% Preis, den sie beim Verkauf beim Händler NPC erzielen würden.
Spenden-Ranking Das Spenden-Ranking hat nichts mit dem PK-System oder den IPs selbst zu tun. Es wird lediglich aus der Menge der Spenden bei der Göttin errechnet.
Worüber das nicht alles Guides gibt ^ ^ aber wer so ein "Strafsystem" nicht kennt steht erst echt blöd da XD denkste dir ja nichts bei, PK Server steht ja extra dran ne XD dann klatscht so ein Anfänger als Test und dann kommt die böse Nachricht "Fluch der Vergeltung" XDDD dachte erst wasn nu kaputt, gibts Klassen mit nem Rache Buff oder so? XD